100 компонентов общего назначения библиотеки Delphi5



Фреймы


В Delphi 5 введен новый компонент, который помогает поддерживать стилистическое единство приложения. Это Frame — фрейм. Он представляет собой нечто среднее между панелью и формой. С формой его роднит то, что он:

  • проектируется отдельно, как самостоятельное окно
  • имеет свой модуль — файл .pas
  • имеет возможности наследования, причем даже более широкие, чем у формы, так как может наследоваться даже внутри одного приложения
  • может включаться в Депозитарий и использоваться так же, как и форма, включая наследование

С панелью фрейм роднит то, что он:

  • не является самостоятельным окном Windows и может отображаться только на форме или другом контейнере
  • имеет свойства, методы, события, подобные панели, а не форме

Таким образом, фрейм — это панель, т.е. некий фрагмент окна приложения, но способный переноситься на разные формы, в разные приложения и допускающий использование преимуществ наследования.

Начать проектирование нового фрейма можно командой File | New Frame или командой File | New и выбором пиктограммы Frame на странице New окна Депозитария. В обоих случаях перед вами откроется окно фрейма, подобное окну формы, а в Редакторе Кода вы увидите текст заготовки модуля фрейма: unit Unit2; Interface // Открытый интерфейс фрейма {Список подключаемых модулей} uses Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs; {Объявление класса фрейма} type TFrame2 = class(TFrame) {Сюда Delphi помещает объявления компонентов, размещаемых на фрейме. Не добавляйте сюда ничего вручную} private // Закрытый раздел класса {Private declarations} {Сюда могут помещаться объявления переменных, функций и процедур, включаемых в класс фрейма, но не доступных для других модулей} public // Открытый раздел класса {Public declarations} {Сюда могут помещаться объявления переменных, функций и процедур, включаемых в класс фрейма и доступных для других модулей} end; {Сюда могут помещаться объявления типов, констант, переменных, функций и процедур, к которым будет доступ из других модулей, но которые не включаются в класс фрейма. Они будут едины для всех объектов фреймов} implementation // Реализация модуля {$R *.DFM} {Сюда могут помещаться предложения uses, объявления типов, констант, переменных, к которым не будет доступа из других модулей. Они будут едины для всех объектов фреймов. Тут же должны быть реализации всех объявленных в разделе interface функций и процедур, а также могут быть реализации любых дополнительных, не объявленных ранее функций и процедур} end.

Комментарии в приведенном тексте поясняют, куда и что можно помещать в модуле. Те переменные, объявления которых вы поместите в объявление класса, будут индивидуальны для каждого объекта фрейма. Объявления имеют обычный для класса вид. Например: A: integer;

Переменные, объявления которых вы поместите вне объявления класса, будут едины для всех объектов фрейма. Они объявляются как обычные переменные. Например: var A: integer;

На фрейм вы можете так же, как на форму, переносить и размещать любые компоненты, устанавливать их свойства, писать обработчики их событий и т.п.

Давайте создадим чисто тестовый фрейм, чтобы на его примере продемонстрировать проектирование фрейма, его использование, доступ к различным его элементам и наследование свойств.

Начните новое приложение и выполните команду File | New Frame. Перенесите на фрейм групповую панель GroupBox (см. ). Перенесите на панель метку Label и три кнопки Button. Разместите все эти компоненты примерно так, как показано на Рисунок 7.9, изменив соответственно их надписи (Caption) и назвав кнопки соответственно BSetup, BInc, BShow.




Содержание  Назад  Вперед